Výuka informatiky na školách prochází rychlou proměnou. Místo práce s tabulkami a teorií se stále více mluví o projektové výuce, kreativitě a práci s moderními technologiemi. Jedním z nástrojů, který se snaží tento přístup přinést do škol, je platforma Engu od největšího českého herního studia Bohemia Interactive.
Od herního vývoje ke vzdělávání
Herní vývoj má u nás silné kořeny, přesto se na něj často pohlíží jako na něco okrajového. Cílem platformy je předávat znalosti novým tvůrcům a pomoci tak celému českému hernímu průmyslu i školství růst.
Programování jako kreativní tvorba
Žáci mohou samostatně nebo ve skupinách vytvářet vlastní projekty ve 3D prostředí. Pracují s krajinou, objekty i postavami, kterým přiřazují vlastnosti a chování. V grafickém skriptovacím editoru pak vytvářejí logiku programu, například podmínky nebo cykly, pomocí jednoduchého spojování bloků kódu. Součástí platformy jsou také připravené lekce, které žáky postupně seznamují s principy programování i tvorby digitálního prostředí.


AI jako pomocník při učení
Součástí platformy bude také od léta 2026 AI asistent, který žákům bude pomáhat během práce. Odpovídá na otázky, které by jinak museli hledat v dokumentaci, a umožňuje tak rychlejší experimentování i samostatnou práci. Momentálně tým na AI asistentovi usilovně pracuje, aby jej mohl brzy nasadit do platformy Engu.
Podpora pro učitele
S platformou nemusí pracovat pouze učitelé informatiky. V rámci EduCentra vznikají kurzy pro zvyšování kvalifikace pedagogů a pro vyšší ročníky základních škol jsou pořádány projektové dny s názvem Budoucnost v IT, kde si žáci mohou práci v Engu vyzkoušet. Školám jsou navíc k dispozici pravidelná školení a workshopy, které pedagogům pomáhají platformu Engu snáze zapojit do výuky.
Podpora pro rodiny
Od konce minulého roku vznikla možnost zakoupit si licenci Engu i pro domácí použití formou měsíčního či ročního předplatného. Tím se odstranila bariéra, že studenti mohli dříve využívat platformu pouze ve škole. Nyní se mohou vzdělávat a vytvářet si vlastní vzdělávací projekty, hry a simulace i ve volném čase z pohodlí domova.
Výuka pro svět, který přichází
Podle tvůrců projektu by si studenti měli ze školy odnést především schopnost pracovat s digitálními nástroji, které se používají v praxi – od kancelářských aplikací přes grafické editory až po nástroje využívající umělou inteligenci. Výuka tak přestává být jen o teorii a stává se prostředím pro tvorbu, experimentování a řešení reálných problémů.
Zdroj: projekt Engu


